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Message Lundi 24 Juin 2013 13h52 Répondre en citant

et voici apres quelque temps d'absence, la finalité du marché de thebes en effervessence

http://hpics.li/d7c43c4




en espérant que cela vous plaise ;-)

bonne continuation




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Message Mardi 2 Juil 2013 15h36 Répondre en citant

projet en cours : La colonne Hathorique en 3D




1ere étape le maillage








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Message Mercredi 3 Juil 2013 2h49 Répondre en citant

les travaux continuent comme ont dit "petit à petit l'oiseau fait son nid"



voila, la suite au prochain numéro ;-)

bonne journée à tous




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Message Mercredi 3 Juil 2013 21h51 Répondre en citant

petite avancé du visage et travail sur le dessus de colonne et le double uraeus solaire






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Message Mercredi 3 Juil 2013 22h13 Répondre en citant

Tu te débrouille bien ! C'est pas facile de se servir de cette technique pour le modelage organique.

Il y a un problème de modelage et un problème de texture. C'est important que tu corrige cela pour la suite de ton aventure sur Blender ^^ !

Tu vois les traits qui partent du nez ? Comme si on tirait la peau, un lifting pas discret du tout. C'est à cause de la division de tes faces et donc par la suite des vertices que tu bouge. Pour éviter ça il faut que tes faces possèdent toujours 4 côtés. Blender gère mal lorsqu'elles en ont 3.
Donc tout ça pour te dire, pour ton nez visuellement ça gache tout :/
Alors au pire tu fais ton nez à part et tu l'ajoute. Ensuite tu le " lie " au reste en créant des faces avec les vertices de la base plate de ton nez avec celles du trou ou tu pose ton nez.

Ensuite ta texture fait des bandes car elle n'est pas bien orientée. Va dans map input ( de mémoire c'est vieux ^^ ) et tu coche l'orientation carré. C'est pas clair car ça fait longtemps que je ne l'ai pas utilisé. Logiquement à côté de cette option tu as les autres orientations : sphere, tube, flat ... ( anglais )
Et il faudra aussi mettre un peu de relief à ta texture avec le nor :p

Je suppose que tu utilise Blender 2.6x ?

Amuses-toi bien :)


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Message Mercredi 3 Juil 2013 22h36 Répondre en citant

coucou gebka

merci pour tout c conseil et pour le nez etc sur l'aspect c un smooth imprévu que g rectifié lol les aléas des raccourcis blender




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Message Jeudi 4 Juil 2013 0h03 Répondre en citant

Ah oui je vois ^^ ! Si t'as besoin d'aide il y a du monde en tout cas.


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Message Jeudi 4 Juil 2013 0h38 Répondre en citant

ok merci c cool pour l'instant j'essai seul ca permet d'apprendre mais si je bloque j'appelerai a l'aide lol




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