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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Un petit détail qui mérite d'être modifié ^^ .
Je vais voir ça 
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Bonjour ,
J'ai décidé d'abandonner ce modèle et de me lancer dans un autre " truc " .
Si j'ai plus de temps je me repencherais dessus ..
Voili voilou
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Bonjour ,
Alors voilà , toujours dans le même style , je m'essaye dans les râs de pigment :
La qualité d'image est pas très belle ... 
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Re , ou Bonsoir ,
Alors j'ai essayé de faire l'un des seul bâtiment qui n'est pas représenté graphiquement : La Brasserie :
Qu'en pensez vous ?
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 05 Déc 2006 Messages: 1105 Localisation: Elephantine
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C'est super
Quelques remarques historiques:
les égyptiens construisaient sur pilotis encore moins sur verrins pour avoir un plancher droit il comblaient le différence de niveau ils aplanissaient le terrain en enlevant la terre en trop
Il n'y avait pas non plus de salle sur les toits les plafonds des grands temples étaient constitués de gros linteaux de pierre disposés sur des colonnes, plus la salle était grande plus il y avait de colonne car la taille des linteaux avait un maximum qui est l'écartement des dites colonnes, par contre il y avait souvent un accès au toit pour consulter les étoiles
Sinon le rendu c'est super, les effets de reliefs aussi, tu veux bien devenir mon professeur
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Aja , si tu y tiens vraiment se serais avec plaisir
Tout d'abord je vais modifier ma brasserie et après je te tiens au courant
Gebka
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 05 Déc 2006 Messages: 1105 Localisation: Elephantine
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Gebka a écrit: | Aja , si tu y tiens vraiment se serais avec plaisir
Tout d'abord je vais modifier ma brasserie et après je te tiens au courant
Gebka |
merci j'attends de tes nouvelles |
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Inscrit le: 13 Oct 2008 Messages: 459 Localisation: Meidoum
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C'est superbe, bravo! Tu utilise quoi comme programmme?
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Merci Pharaon
Toujours Sketchup et le logiciel de rendu !
Et je suis en train de me mettre à blender là 
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Voilà je viens de finir de modifier , c'est mieux ?

2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Scribe Royale
 Inscrit le: 10 Déc 2006 Messages: 8275 Localisation: Edfou, ma felouque et le Nil
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Vu ce que tu arrives à faire sous Sketchup, j'attends avec impatience de voir ce que tu vas faire sous Blender, ca devrait être superbe  |
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Conseiller - Graphiste
 Inscrit le: 06 Oct 2007 Messages: 3291 Localisation: Coptos
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comme dirait mon amis photographe, l'image est "cramée" par la lumière, mais y'a de l'idée.
T'as bien fait de supprimer les personnages. Mieux vaux qu'il n'y ai personne plutôt que d'avoir de "pauvre" perso noir et plat.
Lelims,
Ex-vice-nomarque, ex-Tavernier et Noble de Coptos.
http://lelims.free.fr/ (calculs de rentabilité des ateliers) |
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Merci Miryni et Lelims ,
Voilà avec moins de lumière :

2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1509 Localisation: A l'Ouest
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Reuh ,
Alors voilà , je suis pas fier de moi du tout , j'ai essayé de faire une maison avec des couleurs arc-en-ciel :
C'est moche 
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 21 Avr 2007 Messages: 339
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N'aurais-tu point essayé le mode Weightpaint ? Car ça m'en a tout l'air...
Le mode Weightpaint est un mode utilisant un pinceau qui permet d'appliquer des particules sur un objet (notamment pour faire de l'herbe, des cheveux, de la fumée...etc.)
Il ne sert cependant pas à donner des couleurs à ton objet... 
Ex-tavernier du Bar à Mîn, du Domaine de Neith et de L'Hâpy Ramide |
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