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Inscrit le: 10 Aoû 2011 Messages: 39 Localisation: vous êtes ici =>
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merci et sur la tablette c'est une petite sculpture en verre que j'ai faite pour m'entrainer sur les effet et reflet ! art moderne lol bien qu'il soit moche mdr |
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1510 Localisation: A l'Ouest
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Pas de l'art moderne mon cher .. mais de l'art contemporain
Eh ... quoi ? Faut bien que mon année de licence en histoire de l'art me soie utile
Bref, si tu commence à te faire la main avec les reflets, tu peux essayer de réaliser des bijoux égyptiens ! L'or ça brille 
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 03 Nov 2009 Messages: 607
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Bienvenue à toi !
Les reflets... L'or... ca me rappelle des images de jadis...
Vivement la nouvelle version de yafaray... (Je ne vais pas pster une de mes vieilles crations ici, mais si ca intéresse quelqu'un de savoir ce que j'attends : ici)
Nomarque d'Eléphantine ***
vice-nomarque d'Eléphantine : **
Historien de la ville en question
Touriste et (petit) itinérant à ses heures perdues
(Peu) dévoué au divin Khnoum |
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Inscrit le: 10 Aoû 2011 Messages: 39 Localisation: vous êtes ici =>
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je suis ton conseil voila une ebauche a paufiné d'un oeil oudjat |
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Inscrit le: 03 Nov 2009 Messages: 607
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En effet, la modélisation a quelques défauts.
tu le faisais avec des curves ou avec des meshs traditionnels ?
Nomarque d'Eléphantine ***
vice-nomarque d'Eléphantine : **
Historien de la ville en question
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1510 Localisation: A l'Ouest
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Salut,
Tu t'y met rapidement
La forme générale est respectée mais il y a des petits soucis de modélisation. Tu peux montrer le " wire " de ton oudjat stp ?
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 10 Aoû 2011 Messages: 39 Localisation: vous êtes ici =>
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LE WIRE ET APRES QUELQUE MODIF RESTE ENCORE QUELQUE REGLAGE A FAIRE MAIS J'AI DU MAL A LE LISSER SANS LE DEFORMER
et je l'ai créer avec le point par point (ctrl + click gauche)
si quelqu'un a quelque conseil  |
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1510 Localisation: A l'Ouest
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Ah je vois que tu as retravaillé ton oeil oudjat ! Il est encore plus joli maintenant et mieux réalisé
Si tu dis que quand tu lisse cela déforme ton objet c'est surement parce que tu utilise le subsurf non ?
Pour éviter ce problème un petit " smooth " et un faible " bevel " devraient faire l'affaire.
Tiens nous au courant 
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Inscrit le: 10 Aoû 2011 Messages: 39 Localisation: vous êtes ici =>
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ok merci pour le conseil je m'y met je posterai le final quan il sera pret  |
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1510 Localisation: A l'Ouest
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Et tu enlèves le subsurf bien sur 
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Inscrit le: 10 Aoû 2011 Messages: 39 Localisation: vous êtes ici =>
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1510 Localisation: A l'Ouest
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C'est bien mieux !! Bravo.
Par contre le material " or " ne va pas trop je trouve.
Je te propose de me donner ton adresse email par MP et je t'enverrais le fichier .blend avec le material or que Lelims m'a passé dans le temps jadis 
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 10 Aoû 2011 Messages: 39 Localisation: vous êtes ici =>
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voila apres quelque modif de texture |
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Inscrit le: 03 Jan 2009 Messages: 1510 Localisation: A l'Ouest
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Je t'ai envoyé un mp pour ta réponse.
Le matérial de ton deuxième oudjat c'est une image en texture avec un peu de NOR c'est ça ? Ou c'est celui que je t'ai envoyé ( dans ce cas il serait bizarre ^^ ) ?
2006-2012. Tranquille dans mon hypogée.
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Inscrit le: 04 Déc 2006 Messages: 1870 Localisation: A 15m du 12e champ, à 35° nord du puit disparu
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Beau boulot inoxi, du Blender je suppose ?
Si c'est ça je ne m'y connais pas vraiment, mais d'un point de vue tout à fait extérieur au logiciel je pense que ton image gagnerait en effet 3D si tu lissais un peu les arrêtes pour les rendre plus douces et en atténuant les cassures dans la courbe du bas. Après je ne sais pas ce que ça représente comme boulot dans le logiciel sur lequel tu travailles.
En tous cas belle maîtrise déjà, et heureuse de voir que tous les "enfants" n'ont pas disparu. 

Il fut un temps j'étais plein de choses, aujourd'hui je repars à zéro. |
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